《沉没之城》开发商:60帧不一定是次世代主机标配

目前,索尼和微软旗下的PS5和Xbox Series X都已经公布了主机的性能, 优秀的硬件性能足够让玩家们“虎躯一震”,也似乎将使整个行业的开发人员取得重大飞跃。但是近日根据《沉没之城》开发商Frogwares接受采访的说法来看,即使如此60帧也难以成为之后游戏的标配。

在近日接受Wccftech的采访时,Frogwares的社区经理Sergey Oganesyan谈到了即将面世的PS5和Xbox Series X,在谈到了两款次世代主机的SSD后称其为“生命(和时间)节省者”特别是对于开放世界游戏。

在谈到性能方面他认为不是所有游戏都能达到60帧行业标准的程度。Oganesyan表示:“我认为越来越多的厂商会让玩家们在分辨率和帧数之间进行选择。就我个人而言,60帧自然是一个固定的标准,但优化工作并不简单,特别是对规模较小的工作室而言。”

Oganesyan还指出,在下一代的早期,我们可能不会在游戏中看到任何重大的重大飞跃,尤其是当大多数开发人员和发行商将采用跨代路线时,这当然是对于世代过渡来说非常典型。毕竟游戏开发商不能暂时放弃对当前一代生命周期中增长的庞大粉丝群的支持。

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