《R2》网络游戏交易潜力股空降中国?!_0

网游装备价值超过汽车?这不是天方夜谭,这是目前正在韩国引起重要关注的一个话题。一款叫做《R2》的网游因为这一新闻成为了韩国国内乃至全球网游业界内关注的焦点。

这款名叫《R2》的网络游戏,是近一多年来在韩国大红大紫的明星作品之一,众所周知,韩国网游业极其发达,在网络游戏还没有形成一个规范体系的年代,游戏王国这一桂冠当仁不让的被日本长期占据,但是骄傲的日本人对于国际互联网之一潜力巨大的游戏载体却并没有做出过多的关注,而是依然把主要的精力放在传统的电视家庭游戏方面。这给了韩国厂商一个很大的机会,韩国方面也没有错过这一天赐良机,凭借对于市场取向的敏锐嗅觉,通过认真的制作,推出了大量画面精美,操作简便的优秀作品。一举成为游戏业界的生力军,进而形成了“网游的韩国和电游的日本”这一两强并立的局面。

传说中价值一辆轿车的装备

 早年间,韩国网游曾凭借《传奇》、《奇迹》等人气大作在亚洲地区尤其是玩家众多的中国地区取得了骄人的成绩,一时其操作方式,人物职业设定都成为了后来大量网游的标准设定。国内的各大网络游戏公司,也以代理韩国网游为荣,盛大、九城更是依靠“韩流”赚取了大把的钞票,一夜暴富!公司上市,股票分红,中国的网游业界在那个时代里为之疯狂不已。

而依托这些网游的迅速蹿红,国内也开始出现一些奇特的新兴职业,从代练到私服,从虚拟交易到外挂作弊。不论是合法还是非法,一大批在之前闻所未闻甚至不可想象的新职业似乎突然之间就来到了我们的身边。其中的虚拟交易最是引人注意。

其实说到虚拟交易,并不是网络游戏时代的事务,虚拟交易的范围也非常的大。包括淘宝和易趣这些在线的大型交易平台,都属于虚拟交易的范畴。只是这些平台原则上还是现实物品与相应货币之间的转换关系,而网游虚拟交易的出现则彻底打破了这个铁则!所谓的网络游戏虚拟交易就是买家通过网络游戏,发现了自己需要的虚拟物品,而自己又不想去花过多的时间去获得该物品,于是该买家就通过网络游戏为媒介,利用现实中的货币去向拥有该物品的玩家购买,从而形成交易关系。

目前,网游虚拟交易已经成为司空见惯的一种商业行为,更有不少职业玩家依靠这一行为来进行获利。虚拟交易完全不同于“钱货俱备”银货两讫的传统商业互动的模式,而是100%依靠互联网络来进行互动性金融行为,无需其他的烦琐手续。即便相当庞大的资金或者物品的流通也只需要短短几秒钟就可以完成到位。

但是,就目前来看,网游类虚拟交易还是以小额度的道具买卖为主,可是最近我们前文中提到的《R2》打破了这一常识,11月5号,根据韩国权威游戏道具交易公司itembay的报道,上周日网络游戏《R2》的道具交易额达到1900万韩币(约15.6万元人民币)。

15.6万元人民币!这是什么概念?按照韩国方面的计算目前在韩国国内,现代汽车-SONATA中型汽车的价格为1850万韩币,1900万韩币买一辆汽车以外还富余两个月的油费。而在国内15.6万元人民币也确实足够买一辆相当不错的轿车。这样大的交易额度在网络虚拟交易上来说还是首次出现。笔者不禁要问,随着《R2》进入中国,是否也会带动起国内高价值虚拟交易的一阵风潮呢?这目前还不得而知。但是有一点可以确定,《R2》在国内的强势出击必然会引发一场网游业界的大地震。

其实早在《R2》之前,网游虚拟交易的金额就已经开始出现了显著的增长,尤其是暴雪公司的《魔兽世界》登陆中国之后,动辄几千上万的虚拟物品交易都已经不再是新闻。但是似乎10万元这个数额一直是一个关口。如今《R2》在韩国突破了这个纪录,那么在中国市场即将全面运营的《R2》是否有此信心呢?运营方对此表示,之所以《R2》的虚拟装备能够俱备这样高的价值,其关键在于对游戏中道具出现的严格控制,以及对非法用户打击的不遗余力。从某种程度上来说虚拟游戏交易的价值体现了一个游戏的成功与否,就这点上来说《R2》对于在中国市场的运作充满了信心。

但是对于网络游戏所带来的大额度虚拟交易的问题,游戏产业振兴院的相关人员表示有关部门应及时出台与之相对应的政策法规,从而有效地控制网络游戏以及相关市场,该人员表示:“如果游戏道具只被人为判断为金钱价值,那么会给用户特别是青少年造成不良影响。”

笔者按:网络游戏中的虚拟交易确实已经达到了一个让人惊讶的迅速发展程度,但是目前鉴于道具的现金交易从法律上不能认定,所以当玩家面对网络游戏虚拟交易时,还是应当谨慎行事。

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